日本最早的電子游戲誕生于1973年,當時太東公司和世嘉公司幾乎同時推出了雅達利的乒乓球游戲,算是日本電子游戲業的萌芽。而20世紀70年代后半期算是日本電子游戲業的一個里程碑。太東公司推出了著名的《太空侵略者》,掀起了電子游戲的熱潮。
當時日本出現類似現在的街機廳,不過機器很簡單,基本上只有抓娃娃機、彈珠機和《太空侵略者》。在街機廳風行的同時也產生了不少社會問題,因此媒體對于街機廳展開抨擊,日本教育委員會也在不久后推出明文規定,學校必須對學生進行監管,禁止進入街機廳。正因為有了對于街機廳的限制,才促進了家用游戲機的發展,也就有了后來任天堂的崛起。
1980年,做花札出身的任天堂推出了世界第一臺掌機Game Watch,大獲成功,僅在日本本土就賣出了1287萬臺,全球銷量更是超過了4000萬臺,算是為任天堂以后的發展鋪平了道路。1983年,日本任天堂發售了第一款家用主機Famicom(也就是“紅白機”,下文簡稱FC),標志著以主機游戲為中心的日本游戲產業正式誕生。
FC最大的特點就是高性能和低價格,不斷革新的游戲最大限度地發揮了FC的性能。
到了1990年,任天堂又推出了超級紅白機,即SFC,在性能上比FC更好,游戲畫面更加精致細膩。當時SFC也并非一家獨大,它與世嘉公司開發的MegaDrive(下文簡稱MD)是競爭關系。1988年推出的MD并非世嘉公司推出的第一款家用主機,但卻是最為人所熟知的,依托世嘉公司強大的實力,在國際上甚至有超過任天堂的勢頭,一躍成為世界第二大家用游戲機廠商。
1994年,索尼公司推出了第一款家用游戲主機,并且在之后的幾年之內大獲成功。世嘉公司也在1994年11月推出了世嘉土星游戲機,因為這是世嘉公司推出的第六代游戲機,因此就用太陽系的第六顆行星為它命名。可惜的是,世嘉土星本身的硬件結構過于復雜,再加上第三方游戲陣容不足等問題,所以有些后勁不足,在競爭中處于不利地位。
索尼的PS全世界銷量超過了一億臺,取代了任天堂成為了新一代游戲主機行業的霸主,并且讓日本的游戲主機市場達到了一個前所未有的高度。
任天堂和世嘉土星一樣,1996年推出的Nintendo64主機也是高開低走,最后因為可以支持的游戲數量過少而敗下陣來。
好在任天堂1989年推出了GameBoy掌機(以下簡稱“GB”)。和原來的掌機不同,GB可以通過更換卡帶來玩不同的游戲,使用四節電池,游戲時間可以達到20小時以上。雖說GB還是黑白的液晶屏幕,但游戲性和便攜性都很強,因此任天堂借此幾乎壟斷了掌機市場。
2001年,任天堂繼續在掌機領域高歌猛進,推出了彩色屏幕的掌機GBA,繼續霸占著掌機市場。
2004年,任天堂推出了第三代掌機DS,創新地采用了雙屏幕顯示,并配有無線網絡功能。這臺掌機成功打破了GB的1.18億部銷量的記錄,截止到2014年,累計銷售達到了近1.5億臺。索尼在同年推出了當時功能最強大的掌機PSP(Playstation Portable),是采用通用媒體光盤作為游戲載體。
游戲主機市場方面,索尼公司推出PS2,在市場上獨占鰲頭,逐漸形成了現在的市場局面。在這之后,索尼公司在2006年發行了PS3、2013年發行了PS4、2020年發行了PS5
任天堂在2011年發行了Wii。掌機方面,索尼公司在2011年發行了PSV;任天堂在2011年發行了3DS,在2017年發行了Switch。其他還有比如松下的3DO、SNK的NEOGEO-CD等,都是標志性的主機。
這些日本推出的游戲機都是劃時代的游戲主機,無論是買來玩還是珍藏都是不錯的。
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